資策會MIC進一步調查,對AR眼鏡感興趣水平一般或偏低的消費者,並探討其緣由,最大宗身分是「配戴不習慣(48%)」,其次依序為「價錢不公道(38%)」、「手藝不成熟(37%)」、「未發現好的內容(32%)」,以及「外型不美觀(17%)」,皆為廠商想進一步拓展市占,須改善與解決的痛點。
資策會此項查詢拜訪說明:2024年Q4,採網路查詢拜訪,為期1個月,有用樣本數1,068份,在95%信心水準下,抽樣誤差±3.0%
1、Meta原型機Orion遭到成本與手藝等身分影響,無法在短期推出,但仍吸引業界矚目,厥後續布局值得關注;
二、Google專為XR裝配打造、整合Gemini的功課系統Android XR,已從頭盔擴大至眼鏡產品,可關注到Google在2025年5月I/O大會展現AR+AI眼鏡應用,並宣布深化與Samsung的夥伴關係,和與眼鏡品牌Gentle Monster、Warby Parker合作;
3、中國大陸AR四小龍Rokid、RayNeo、INMO、XREAL,和Snap等業者在AR+AI眼鏡的布局。
另外,由Ray-Ban Meta帶起熱潮的非AR的AI眼鏡,滲透速度應快於AR眼鏡,其發展一樣值得關注。
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